Žaidimo Taisyklės

Žaidimo organizatorius: Dentsu Lithuania, UAB, įmonės kodas 124216438, buveinė A. Goštauto g. 40B, LT-03163  Vilnius (toliau – Žaidimo organizatorius). 

Žaidimo laikotarpis: Žaidimas vyksta 2025 m. kovo 27d.


ŽAIDIMO TAISYKLĖS 

1. Norint dalyvauti žaidime, reikia užsiregistruoti, pateikiant žaidėjo slapyvardį bei elektroninio pašto adresą. 
2. Žaisk žaidimą. Tavo tikslas - bėgti į priekį, vengiant kliūčių ir spausk ekraną, kad pašoktum. Rink bonusus, kurie suteikia papildomų taškų ar galių. Jei atsitrenksi į kliūtį, žaidimas baigsis. Stenkis surinkti kuo daugiau taškų ir pagerinti savo rekordą! 
3. Žaidimą galite kartoti, siekiant pagerinti rezultatą. 
4. Bet kuris žaidėjas, aptiktas sukčiaujant (ne pagal žaidimo taisykles pasiekęs taškų), bus nedelsiant diskvalifikuotas iš žaidimo be išankstinio pranešimo.
5. Žaidėjai su necenzūriniais ar netinkamais slapyvardžiais bus šalinami iš rezultatų lentelės.  


DOVANOS IR JŲ ĮTEIKIMO TVARKA

Žaidimo prizinį fondą sudaro – interaktyvi tikslinė auditorija, su kuria mėnesį laiko galėsite tiesiogiai bendrauti per „Teams“ programėlę.

Ši auditorija sukurta remiantis CCS – Dentsu tyrimu, kuriame dalyvauja 3 000 respondentų, 16–69 metų amžiaus ir kuris daromas kas dvejus metus. Interaktyviai auditorijai formuoti pasitelkiami tikslinės auditorijos sociodemografiniai duomenys, psichografinės nuostatos, vertybės, pomėgiai, veiklos sritys, požiūris į įmonių komunikaciją ir kiti duomenys, padedantys išsamiai apibūdinti tikslinį žmogų.

Ką tai reiškia jums?
Įsivaizduokite, kad galite parašyti savo auditorijai „Labas rytas, kaip laikaisi?“ per „Teams“, lygiai taip pat, kaip rašytumėte kolegai. Galite klausti jų nuomonės, lūkesčių, vertinimų, tikėtinų pasirinkimų ar bet kokios kitos informacijos, kuri svarbi jūsų prekės ženklui.

Svarbiausia – ši auditorija atsakys ne šiaip atsitiktinai, o iš tikslinės auditorijos perspektyvos, tiksliai atspindėdama jūsų klientų pasaulėžiūrą.

Laimėjimas yra paskiriamas žaidėjui kovo 27 dienos, PASSWORD 2025 konferencijos, pabaigoje surinkusiam daugiausiai taškų. 

2. Dovanos įteikimo ir informavimo apie dovanos gavimą tvarka: 
2.1. Apie dovanos gavimą žaidimo dalyvis yra informuojamas žaidimo registracijos metu paliktu elektroniniu paštu. 
2.2. Vienas žaidėjas turi galimybę laimėti vieną iš prizinį fondą sudarančių prizų.


KITOS SĄLYGOS 

1. Visi ginčai, kylantys dėl Žaidimo, yra sprendžiami derybų būdu. Jei susitarimo nepavyksta pasiekti derybomis, ginčai yra sprendžiami Lietuvos teisme Lietuvos Respublikos įstatymų nustatyta tvarka pagal Žaidimo organizatoriaus buveinės vietą. 
2. Žaidimo organizatorius turi teisę vienašališkai nutraukti Žaidimą ir panaikinti prizus dėl nenugalimos jėgos aplinkybių (force majeure) iš karto po to, kai dalyviai informuojami apie Žaidimo nutraukimą viešai. 
3. Žaidimo organizatorius turi teisę be išankstinio įspėjimo keisti ar papildyti šias Žaidimo taisykles, apie tai dalyvius informuodamas https://www.boomio.com/dentsu-game-rules puslapyje. 
4. Žaidimo organizatorius įsipareigoja užtikrinti jam perduotų asmens duomenų saugumą ir neperduoti jų tretiesiems asmenims, išskyrus Valstybinę mokesčių inspekciją, kuriai teisės aktų nustatyta tvarka ir atvejais duomenys turi būti perduodami mokesčių sumokėjimo ir prizo deklaravimo tikslais.

Žaisti žaidimą